‘Blender’ カテゴリーのアーカイブ

Blender + ○○ でゲームを何度か作るおはなし

2016年12月4日 日曜日

こんにちは!WLKです。
この世界の片隅に」を見てください

Blender最高ですね!

今年もいっぱい使いました。
最近だとこれです
shovel

今回は AdventCalender の記事になります。

[ゲーム]って広いので、詳細は置いておいて
たくさんgif動画を貼り付けますよ!

引っかかる所があったら、メイキングの記事もみてみてください

☆☆☆ おしながき ☆☆☆

0.基本的なデータの作り方
1.Blender + ActionScript! 入力があればゲームと言える?
2.Blender + Unity! リズムゲーム
3.Blender + Unity! RPGバトル風ミニゲーム

 
☆☆☆ はじまり ☆☆☆

0.基本的なデータの作り方

ゲームのタイトル画面を作ったときの資料があったので
SlideShareにアップ しました。

他の方の記事で十分だと思いますが、ねんのため・・

 

1.Blender + ActionScript! 入力があればゲームと言える?

ゲームを遊んでもらうためにexeを配布する事にハードルを感じたので、
ブラウザで動くActionScriptに移行しました。

flash_test mitsuba

[当時の記事のリンク]

[Export]->[Collada(dae)]で出力すると、すぐに使えます。
PaperVision3D というライブラリを使っていますが、今は全然使われてないですね。

「特定位置をクリックすると○○する」
という類のゲームであれば、まだいけると思います。

2.Blender + Unity! リズムゲーム [すらり 桜剣]

Unity!素晴らしいですね
blender形式のまま放り込んでも動きます
sakura

アニメーションもフレーム範囲に名前を付けたりできるので
sakura2

モーションの切り替えも思いのままです。
(補間値や加算モーションも指定できます!)
sakura3

[当時の記事のリンク]

まだまだお世話になると思います。

3.Blender + Unity! RPGバトル風ミニゲーム[壁越え]

基本的には先と同じような構成ですが
ritsu

見た目の調整にも使ったり
rina

敵までの移動距離を実行時に変えるために
kmk12

アニメのZ移動だけ上書きしています
kmk3

特殊なエフェクトのモデルもblenderから持ってきました
kmk4

背景は[コンクリ]+[汚れ]+[錆び]+[コケ]風に
ベイクしたプロシージャルテクスチャを設定
ブラシで吹き付けるようにして作成できるようになりました。
kmk5

今後はSubstancePainter等が担うのかも知れませんね。

[当時の記事]

 
おつかれさまでした。
それでは、良いblenderライフを!

明日(5日)は @yukimituki11 さんによる
[BlenderのテクスチャをPhotoshopで描くのに便利なアドオン公開] です!

スカルプトびより

2016年4月19日 火曜日

クラッシュロワイヤルをはじめました。
アリーナ7をうろうろしています。

これまた凄まじいゲームです。

最初こそ宝箱の仕様にビックリしましたが
ゲームルールや画面遷移、UIなど
圧倒的に整理された情報量と面白さ。

そして素晴らしいSE!
サントラはよ。

test
【ここをクリックで大きくでます】

ZBrushでトビウチ!!のアル君を作ってみました。
色々やらかしてるのでゲームには使えません…。

小物はまだBlenderの方が作りやすいと感じていますが
ZModeler機能がわかってくると違うのかも。
 

動画にはTurntable機能を使いました。

別のソフトでもできると言えばそうだけど
ライトとかマテリアルをZBrush上で調整してる時はありがたい。
 

さて次!

壁越えメイキング(後編)

2014年12月22日 月曜日

楽園追放、欲しい映像がお話込みで全部入ってて
大変満足しました!

こんばんは。WLKです。
バッジが取れません。

c_rin_ed_66
【ここをクリックでゲームを起動します】

メイキングも後編となりました。
見積もりの甘さを露呈しております。

今回は 背景 ~ UI ~ 仕上げ となっています。
やっぱり長いです!

 
(さらに…)

壁越えメイキング(中編)

2014年12月20日 土曜日

バッジとれーるセンター、意外に難しくて
ウサギの顔と課金の画面を往復しております
セガ系のバッジはよ!!

こんばんは。WLKです。

b_ritsu_ed_66
【ここをクリックでゲームを起動します】

後編と見せかけての中編です。
そんな複雑なゲームでもないはずなのに…。

今回は モデリング ~ アクションまで の流れになります。
長いです!

(さらに…)

UnityとBlenderのブレンドシェイプであそぶ

2013年12月29日 日曜日

『神トラ2』、始めたばかりですが
大変よいチューニングです。
本当にありがとうございます!

こんばんは。WLKです。


【ここをクリックで起動】

ブレンドシェイプが動作しなくて困っていたのですが、
先日blenderとunityを最新にしたら動きました。

顔がシェイプで、目線がボーンです。

そして今度はVS2008が動かなくなりましたが
それはまた別のお話に。

 

ハコビちゃん五面相くらい
【ここをクリックで起動】


ついでにファーの実験
【ここをクリックで起動】

これはsculptrisで作りました。
数分間のスケッチ感覚で作れるのが楽しいです。

 
続きは、Blenderからのデータの移し方と
Unity側からの設定です。

(さらに…)

blenderであそぶ

2013年12月23日 月曜日

「立体60フレーム+全方位シューティング」と
またもやアムジーさんがやってくれた
『燐光のランツェ』

トレジャー野郎的には見逃せない
全行動キャンセル可能の爆アツアクション
『ガイストクラッシャー』

ほりあてくんにアクションを盛った感じ?
と思いきや全然別ゲーで話も面白かった
『スチームワールドディグ』

今なら100円!
とりあえず44面を作った人を呼び出したい
『どぎめぎインリョクちゃん』

そして待ってましたの『朧村正DLC』

 
こんばんは。WLKです。
進捗ダメです。

ここしばらくの作業の合間は

 「とりあえずblenderで作ったものをUnityで表示する」
 「苦手な背景をblenderで何とかする」

という事をやっておりました。

 

ハコビさんでgifアニメ
【ここをクリックでオリジナルサイズ】

 

モッチョリでgifアニメ
【ここをクリックでオリジナルサイズ】

 

unityで敵キャラさんデモ
【ここをクリックで起動】

 
ここからやっと本来の目的に。


fruidであれこれ

 

fraction tools で漣さん

 

折笠さん誕生日おめでとうございます!(これは無関係)

 
パッケージ絵とかに役立つといいな。

 
続きは、いつものメイキング風の何かです。
毎度ながら長いよ!

(さらに…)

Unityでリズムおもちゃ 二の段!

2013年10月20日 日曜日

ソリティ馬ドラゴンズクラウンパシフィックリム
おっさん向けにもストライクな新作コンテンツが供給されて続けております。
なんと素晴らしき時代!

こんばんは。WLKです。
 

今回も音を出力…の予定でしたが、

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せっかくなので遊べるようにしました。

【ここをクリックで起動します】

  • 本コンテンツには、(株)CRI・ミドルウェアの 「CRI ADX2 (TM) LE」が使用されています。
  •  

    同期のクニャペジロー親分は続編が出てるのに
    これだけ出てないのは、変だと思います。
    (任天童子が2という説もありますが…)

    3DSの中でもかなり好きなゲームなので、何かの拍子に再評価されるといいな。

    もちろん、同社開発のクリムゾンドラゴンは大変楽しみにしております!
     

    続きは、いつものメイキング風の何かです。

    (さらに…)

    祝 3Dソニック配信!

    2013年5月19日 日曜日

    まさかのMDソフト3D化!!
    メガドラ1をウォークマン代わりに使っていた身としては
    ほんと、夢のような話でございます。

    # 初代にはイヤホンジャックがついているので
    # 電源さえあれば音を頼りにサウンドテストが楽しめるのです

    ありがとうございます。奥成様、M2様!!
    (次はシャイニングフォースがいいな…)

    作業の合間に進めておりました、
    blenderの機能チェックが一段落つきました。

    全体の2%ぐらいは理解できた気がします。


    とにかくこの本がとても良かった!

    3D未経験からの一冊目には難しいかも知れませんが、
    blenderのキャラ本としての完成度はかなりのものだと思います。

     
    続きは、いつものメイキング風の何かです。
    良かったらどうぞ~

    (さらに…)

    第2回 京都インディーズゲームセミナー Unity入門講座 に行ってきました

    2013年5月6日 月曜日

    シュガーラッシュ、言う事ナシの完成度でございました。
    冒頭のゲーセン描写だけでテンションMAX。
    そして今遊んでいるのは 任天童子 です。
    よくぞこんな尖りまくりのゲームを出してくれたものです。

    こんばんは、WLKです。

    blenderがいつの間にやら超進化を遂げておりまして、
    大変な時間泥棒となっております。
    とりあえずテストショットを置いておきます。

     
    さて、先日は表題のイベントに行って参りました。

    うろ覚えなので、一部間違いが含まれているかも知れませんが
    よろしければどうぞ。

     
    あと長いよ!

    (さらに…)

    第11の弾丸!

    2011年9月25日 日曜日

    シルバーガン発売!

    嬉しいです。文章にはなかなかできない感じなのでいっぱい遊ぼうと思います。
    そして井内先生の次回作はSTGだそうで、プロジェクトRSの3作目を期待せずにはいられません…!

    Blenderのモーション共有はLinkObjectというものを使うようです。
    NLAウィンドウを使うと加算もできるようで、オドロキです。
    形状が違う場合の合わせ方はまだ分かりませんが・・。

    次に、Unity本のサンプルを作ったりしておりました。
    ここで成果を公開できると良いのですが、AssetStoreを多用している事もあり
    ライセンス的な部分がクリアできるものをお裾分けできればと思います。

    後は、舞い忍んでおります。
    これまた尖ったベルトスクロールアクションで、嬉しいです。
    三段止めからの地上繋ぎが熱い!