2016年4月 のアーカイブ

スカルプトびより

2016年4月19日 火曜日

クラッシュロワイヤルをはじめました。
アリーナ7をうろうろしています。

これまた凄まじいゲームです。

最初こそ宝箱の仕様にビックリしましたが
ゲームルールや画面遷移、UIなど
圧倒的に整理された情報量と面白さ。

そして素晴らしいSE!
サントラはよ。

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ZBrushでトビウチ!!のアル君を作ってみました。
色々やらかしてるのでゲームには使えません…。

小物はまだBlenderの方が作りやすいと感じていますが
ZModeler機能がわかってくると違うのかも。
 

動画にはTurntable機能を使いました。

別のソフトでもできると言えばそうだけど
ライトとかマテリアルをZBrush上で調整してる時はありがたい。
 

さて次!