2011年6月 のアーカイブ

2Dの操作性、3Dの迫力。

2011年6月30日 木曜日

3DSでも相変わらずエレメンタルやっております。
次はもちろん、レッドアリーマーで。

こんにちは。WLKです。

unityでゲームの捏造…もとい開発を行っております。
※ここをクリックすると動きます(重いです!)

表題はサンダーフォースⅤのチラシに添えてあった一文なのですが、
弊サークルもそう在りたいものです。


元々3Dゲーが作れないとか、懐古の言い訳じゃなくて。