C92ありがとうございました

2017年8月18日

ソニックマニア発売!!!!!!!
こんにちは。セガ信者WLKです。

コミケでは新作が無いのにも関わらず、
温かいお言葉や差し入れを頂き
大変嬉しかったです!

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↑のようなペーパーを配りました。
残りはもうちょっとあります。

C93

次回のコミケも登録しましたので
その時にまた持って行こうと思います。

 
余談ですが、コミケの帰りがけに燕岳に登りました。

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岩が格好良い!!

 
では、来られる方は
8/20オオサカプでお会いしましょう!

夏コミのおしらせ [11日(金)東さ21b]

2017年8月9日

おはこんばんちは!WLKです。

感想を申し上げたいゲームを沢山やりました、が
取り急ぎ夏コミのご案内になります。

20170807_2t

しかし新作はございません…スミマセン。
体験版という体でも厳しい完成度でございます。
(↑はペーパー用の線画です)

そんな訳で。
冬コミで出しました
[銀河烈急屋台トビウチ!! ちょい足し]
の在庫を持って参ります。

全国1000万の鳥キャラファンの皆様!
どうぞよろしくお願い致します!

FTL: Faster Than Light の宣伝

2017年4月29日

FTLという神ゲーを少しずつやっています

20170429215920_1

そこそこ前のゲームですが
ローグ系の面白さがぎゅっと詰まっていて
いつか記憶を消してまたやりたい!と思う一本です。

公式ページ(日本語未サポートとありますがMODはあります)

サウンドがまたすばらしい!

もぐらゲームスさんの紹介記事
http://www.moguragames.com/entry/ftl/

そしてこのプレイ動画!凄くいいです

分かりやすいのにめちゃめちゃ上手い!

 
あと 弟が ジャンプGIGA という本にまんがをかきました
よかったらみてね

ではまた!

祝ゴエモンサントラBOX発売!

2017年4月12日

こんにちは。季刊KPCです。

サントラは見た瞬間に予約よゆうでした

 
FC、SFC版が最高なのは間違いないですがGBもよいのです

N64版も神曲だらけなので第二段も楽しみにしております!

cut

夏コミ登録いたしました。

受かるとか、中身はさておき
見かけましたらどうぞよろしくおねがいします!

冬コミおしまい!ありがとうございました

2017年1月17日

会場ではお越し頂き、ありがとうございました!

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遊びを伝える情報が不足していたにもかかわらず
新規に手に取って頂いた方
ありがとうございます!!

また、前作の事を覚えていらっしゃった方
とても嬉しく思いました!!!

また何か作って行きます。
本年もよろしくお願い致します。

 
続きは、年末に我慢の反動で遊び倒したゲームのお話です。

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冬コミのお知らせ [銀河烈急屋台トビウチ!! ちょい足し]

2016年12月28日

プリスマスライブ最高でしたね!!!!
あまりの衝撃にIQが3くらいになっています。

弊サークルのスペースは

1日目 – 29日(木)「西ひ-16a」

になります。

頒布物は

「銀河烈急屋台トビウチ!! ちょい足し」 500円

撃ったテキぶっ飛んで

当たった敵また飛んで

一杯500円のアクション+シューティングゲームです。

一見して前と同じですが・・

全国1000万の鳥キャラファンの皆様!!!
お待たせいたしました!!!!

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新キャラでございます

飛んで殴って、反動でまた飛んで
そんなキャラです。

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(私が操作したいから入れました)

他の要素も、遊びやすくなるように細々と調整しました。
よかったらおためしくださいね。

例によって先着の方にはおまけ本がつきます。

 

ではでは!(まだ作業中・・)

Blender + ○○ でゲームを何度か作るおはなし

2016年12月4日

こんにちは!WLKです。
この世界の片隅に」を見てください

Blender最高ですね!

今年もいっぱい使いました。
最近だとこれです
shovel

今回は AdventCalender の記事になります。

[ゲーム]って広いので、詳細は置いておいて
たくさんgif動画を貼り付けますよ!

引っかかる所があったら、メイキングの記事もみてみてください

☆☆☆ おしながき ☆☆☆

0.基本的なデータの作り方
1.Blender + ActionScript! 入力があればゲームと言える?
2.Blender + Unity! リズムゲーム
3.Blender + Unity! RPGバトル風ミニゲーム

 
☆☆☆ はじまり ☆☆☆

0.基本的なデータの作り方

ゲームのタイトル画面を作ったときの資料があったので
SlideShareにアップ しました。

他の方の記事で十分だと思いますが、ねんのため・・

 

1.Blender + ActionScript! 入力があればゲームと言える?

ゲームを遊んでもらうためにexeを配布する事にハードルを感じたので、
ブラウザで動くActionScriptに移行しました。

flash_test mitsuba

[当時の記事のリンク]

[Export]->[Collada(dae)]で出力すると、すぐに使えます。
PaperVision3D というライブラリを使っていますが、今は全然使われてないですね。

「特定位置をクリックすると○○する」
という類のゲームであれば、まだいけると思います。

2.Blender + Unity! リズムゲーム [すらり 桜剣]

Unity!素晴らしいですね
blender形式のまま放り込んでも動きます
sakura

アニメーションもフレーム範囲に名前を付けたりできるので
sakura2

モーションの切り替えも思いのままです。
(補間値や加算モーションも指定できます!)
sakura3

[当時の記事のリンク]

まだまだお世話になると思います。

3.Blender + Unity! RPGバトル風ミニゲーム[壁越え]

基本的には先と同じような構成ですが
ritsu

見た目の調整にも使ったり
rina

敵までの移動距離を実行時に変えるために
kmk12

アニメのZ移動だけ上書きしています
kmk3

特殊なエフェクトのモデルもblenderから持ってきました
kmk4

背景は[コンクリ]+[汚れ]+[錆び]+[コケ]風に
ベイクしたプロシージャルテクスチャを設定
ブラシで吹き付けるようにして作成できるようになりました。
kmk5

今後はSubstancePainter等が担うのかも知れませんね。

[当時の記事]

 
おつかれさまでした。
それでは、良いblenderライフを!

明日(5日)は @yukimituki11 さんによる
[BlenderのテクスチャをPhotoshopで描くのに便利なアドオン公開] です!

コミックマーケット91「木曜日 西地区 “ひ” 16a」

2016年11月12日

受かりました!

cc

毎日午前様ですが頑張ります
がんばるよ

絵の描き方を思い出していますよ

cs-x204ueaagh0w

多分ちょっと追加要素をいれて出します
自分が遊びたい要素を!

 
それより!

東京で [エストポリス伝記Ⅱ] の演奏会が本日ありますhttp://www.2083.jp/concert/20161112musicengine.html

当日券もあるらしいのです
http://musicengine-info.net/ticket

ぜひ行きましょう!

KPCつうしん 2016夏

2016年8月7日

Child of Light、戦闘システム目当てに始めてみたら全てが良かった。
絵本のようでちょっと怖い世界感とサウンドがまた素晴らしい。

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次のも動いているみたいで楽しみ!
http://doope.jp/2015/0542501.html

サウンドも試聴できますよ
http://musique.coeurdepirate.com/album/child-of-light
 

今年はキンプリパラにやられてしまったので
夏コミに遊びに行きます。
 
そして富士山へ・・
 

続きは、いつもの面白かったものおまとめです。

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スカルプトびより

2016年4月19日

クラッシュロワイヤルをはじめました。
アリーナ7をうろうろしています。

これまた凄まじいゲームです。

最初こそ宝箱の仕様にビックリしましたが
ゲームルールや画面遷移、UIなど
圧倒的に整理された情報量と面白さ。

そして素晴らしいSE!
サントラはよ。

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【ここをクリックで大きくでます】

ZBrushでトビウチ!!のアル君を作ってみました。
色々やらかしてるのでゲームには使えません…。

小物はまだBlenderの方が作りやすいと感じていますが
ZModeler機能がわかってくると違うのかも。
 

動画にはTurntable機能を使いました。

別のソフトでもできると言えばそうだけど
ライトとかマテリアルをZBrush上で調整してる時はありがたい。
 

さて次!