Unityでリズムおもちゃ

2012年5月3日

パルテナナノアサルトコードオブプリンセス、そしてドーパミックス
良ゲーだらけで3DSの稼働が止まりません。

こんばんは。WLKです。

さて、今年もヘンテコFlashを作る季節になりました

せっかくなので、今回はUnityにしました。
【クリックで起動】

オマケでゲームもついております
よかったらお試しください。

続きは、恒例のメイキング風の何かです。
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Androidタブレットを買いました

2012年2月19日

裁断した本を読むのが主な目的でしたが、
人間、欲が出てくるもので…


写真をトレースするためのツール『TracingPad』を作りました。

  • 絵を描くといつもパースが変になる
  • なので写真や3Dを下地に描く
  • しかしPCでペン入れするのは苦手
  • そうだ、上に紙に置いて描こう!

という、ほぼ自分向けのツールではありますが
良かったらお試しください。


最近はACVをやっております。
ファンタズマ以来ですが、相変わらずの使用ボタンの多さに悶絶(褒め言葉)!

旧作もこのフレームレートで遊びたいな。

祝ガーヒー発売! ほかいろいろ発表!

2011年12月21日

これまた嬉しいニュースが続きますね!

そして『コード・オブ・プリンセス』の開発メンバーにはんさんの名前が!
さらに井内先生の次回作『哭牙 KOKUGA』も発表!

オリジナル作品でトレジャーイズムが(たぶん)味わえるとは
来年もまた熱い年になりそうです!

欲を言えばNAZO2先生&かふ壱先生のオリジナルも見たい…


絵は、プレゼント用に描いた山田と銀さん…ではなくて
『桃魂ケルベロス』という漫画の主役さんです。

弊サークルの活動としましては、相変わらず
Unityをちまちまと弄ったりAndroid環境を試すなどしております。

これが恐らく今年最後の更新になるかと思います。
それでは、良いお年を!

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第11の弾丸!

2011年9月25日

シルバーガン発売!

嬉しいです。文章にはなかなかできない感じなのでいっぱい遊ぼうと思います。
そして井内先生の次回作はSTGだそうで、プロジェクトRSの3作目を期待せずにはいられません…!

Blenderのモーション共有はLinkObjectというものを使うようです。
NLAウィンドウを使うと加算もできるようで、オドロキです。
形状が違う場合の合わせ方はまだ分かりませんが・・。

次に、Unity本のサンプルを作ったりしておりました。
ここで成果を公開できると良いのですが、AssetStoreを多用している事もあり
ライセンス的な部分がクリアできるものをお裾分けできればと思います。

後は、舞い忍んでおります。
これまた尖ったベルトスクロールアクションで、嬉しいです。
三段止めからの地上繋ぎが熱い!

Blender2.5を少し触りました

2011年9月8日


グランナイツヒストリーに夢中です!本当にすばらしい。
杉田王に仕えております。

こんばんは、WLKです。

 

開発ページ(ただのラクガキ掲示板ですが…)がダウンしてしまったので、
Blender2.5でお茶を濁しておりました。

 

これはスカルプトで作ったモデルに簡易なリグを適用しただけなのですが
小一時間でできる割には、色々と使い道があるように感じました。
unityにも組み込めるみたいですし。

この作成にあたって

Blender 3DCG Perfect Bible』と
Blender2.5 マスターブック
という本を参考にしました。
いい本です!

まだ1つのリグを複数モデルで共有する方法が分かっていないので
もう少し遊んでみたいと思います。

×ズボラ塗り ○リアルタイムレンダリング

2011年8月7日

ノーラと刻の工房 大変面白いです!
操作やバランスの調整が行き届いていて、頭が下がります。
DSはまだまだ遊べそうですね。


「ベタ塗り」と「フィルタ」の組み合わせでの
絵作りを試してみました。


そのうちシェーダー化してゲームに組み込みたいな。

Flashゲーム『Collone!!』ちょっと更新しました

2011年7月10日

MIGHT & MAGIC CLASH OF HEROESで3DSがフル稼働中!
こんにちは、WLKです。
※DSのゲームです


Flashゲームの『collone!!』を、ちょっと更新しました。
※クリックで起動します


上記の機能はオマケでして
『久々に起動したら60fps出なくなっていた』のが本題です。

GCの発生や画面更新のタイミングでも変わったんでしょうか・・。


なるべく落ちないように修正したつもりですので
良かったらお試しください。

2Dの操作性、3Dの迫力。

2011年6月30日

3DSでも相変わらずエレメンタルやっております。
次はもちろん、レッドアリーマーで。

こんにちは。WLKです。

unityでゲームの捏造…もとい開発を行っております。
※ここをクリックすると動きます(重いです!)

表題はサンダーフォースⅤのチラシに添えてあった一文なのですが、
弊サークルもそう在りたいものです。


元々3Dゲーが作れないとか、懐古の言い訳じゃなくて。

ケムリクサ

2011年5月2日

バトルオブエレメンタルのオ○タンっぷりにハマっています。
アムジーさん、ワタリの角度を135度までにしてください。

こんにちは、WLKです。

アニメーションの制作グループ『irodori』様の作品『ケムリクサ』に、
一枚寄稿させて頂きました。

先の展開が読めない、面白い作品ですよ。

明らかに挑戦してる感じで、こう、プッシュせずにはいられません。
ぜひ完走して欲しい!


一方で弊サークルは、引き続きおっさん向けのアウトプットが続きます^^

Blender + ActionScript3.0 による2.5D実験

2011年4月28日

弟がジャンプNEXTに載ろうという所で(良かったら読んでみて!)
こんなFlashを作っていました。
こんにちは。WLKです。

これは知人へのプレゼントとして送ったものでしたが
先日無事に目的を果たすことができました。

その過程で、色々と得るものもありましたので
おすそ分けします。

ちなみに絵さえあれば後は0円ですよ!

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